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Principal » SNES » ROMs » Plataformas » James Bond Jr

James Bond Jr

Captura
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  • Votos Totales: 0
  • Autor: Shimbe (envios at peaso dot com)
  • Versión: Inglés
  • Tamaño del archivo: 353.63 Kb

Con un nombre como Bond, ¡puedes estar seguro de que la acción y la aventura están aseguradas! Únete a James Bond Jr en sus misiones para detener y destruir las malvadas fuerzas de S.C.U.M. Recorrerás el mundo mientras batallas contra el malvado Dr. Derange en América Central, y el peligroso Maximillan Cortez en los sombríos canales de Venecia.

Durante tus viajes podrás recolectar fabulosos objetos que convertirán tus armas personales en un arsenal imparable; no dudes en usarlos para enfrentarte a jets enemigos, lanzamisiles y aparatos robóticos diseñados para interrumpir tus aventuras... permanentemente. ¿Tendrás lo necesario para pelear tu camino hacia la confrontación final contra S.C.U.M.?


James Bond Jr está basado en la animación del mismo nombre, emitida entre 1991 y 1992; es mayormente reconocida por mantener el nombre de su "tío" en la memoria colectiva, en un período en que James Bond estuvo ausente de las pantallas. Con la misma lógica que luego seguirían The Young Indiana Jones Chronicles (1992) o The Adventures of Shirley Holmes (1996), se nos presenta una versión simplificada del personaje original y sus aventuras, buscando encantar al publico más joven.

Como muchos de sus contemporáneos, este título fue programado con lógica de 8 bits. Pero mientras su contraparte en NES mostraba una jugabilidad casi igual a la de Commander Keen (DOS, 1990), aquí se optó por una aventura mixta, que combina plataformas con etapas tipo Shoot'em Up... claramente basadas en Shooters como Caverns of Mars II (Atari, 1981) o Choplifter! (Apple II, 1982). La falta de originalidad se explica en el motivo último del lanzamiento del juego: una movida comercial, que pretendía prolongar el posicionamiento del Show.

De principio a fin, este título parece haber sido creado en tiempo record. La mitad de la acción Shooter se basa en Sprites sin animación alguna, mientras que en las áreas de plataformas, la falta de cuadros te hará pensar que juegas una beta. Aún para 1992, el aspecto general es pobre; la jugabilidad te dará más de un disgusto, y para cuando te manejes bien, ya habrás llegado al final... porque la aventura sólo incluye tres misiones, todas al ritmo de una música cuidadosamente creada para torturarte.

El tan publicitado arsenal de James incluye algunos artilugios interesantes, aunque ninguno se acompaña de buenos efectos visuales; es conveniente aprender a usarlos, porque algunos enemigos aparecerán de la nada, posicionados en los lugares más inoportunos. Acostúmbrate además a las acciones de rodar (marca abajo cuando estés caminando) y dar patadas voladoras (presiona la patada cuando estés caminando)... así evitarás ejecutarlas por accidente. Porque cuando eso pasa, lo más seguro es que sí sufras un accidente.

No podríamos ubicar a James Bond Jr entre los peores juegos de la SNES. Pero aún siendo de primera generación, claramente queda al debe: fue creado para vender, y no para agradar. Aunque siendo justos, a más de alguien podría generarle algún tipo de nostalgia.

  • Año: 1992
  • Fabricante: Gray Matter / THQ

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